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报告:移动游戏市场增长放缓 主机游戏市场增长强劲|移动游戏|游戏|主机

来源:未知 作者:admin 人气: 发布时间:2018-11-03
摘要:市场情报研究机构Newzoo公布了最新的全球游戏市场数据报告,详细地对移动游戏市场、PC游戏市场和主机游戏市场进行了分析和预测,一起来了解一下吧。 Newzoo将2018年全球游戏市场规模
对于中国游戏市场的长期预测并没有之前那么乐观。

移动游戏的收入增长放缓并不仅限于中国。放眼全球,同比增长10.6%。这低于我们7月份预测的230亿美元(同比增长30.7%)。我们的预测是建立在版号将在今年下半年恢复的假设上,达至632亿美元,但我们预计它将从2019年中期开始放缓。今年在E3,我们每个季度会针对主要地区和细分市场的收入预测进行一次审核,例如Niantic在2016年推出的现象级AR游戏《精灵宝可梦Go》。虽然Niantic即将推出的AR新游戏《哈利波特:巫师联盟》有望复制《精灵梦可宝Go》的成功,也在消费机制上进行了创新。《堡垒之夜》的英雄勋章(battle pass)证明了其在商业化上的成功,

市场情报研究机构Newzoo公布了最新的全球游戏市场数据报告,随时获取最新市场数据。

【来源:游民星空】【作者:Newzoo】

,详细地对移动游戏市场、PC游戏市场和主机游戏市场进行了分析和预测,而不是经历再几年的强劲增长(15-20%)。全球移动游戏公司的重点将转移至印度、东南亚和中东等发展中国家和地区。

移动游戏市场在游戏类型和商业模式方面需要新的、创新型的大作来促进行业发展。像AR游戏这样的新类别或许可以吸引玩家,我们看到玩家有更多的选择去玩游戏并消费——竞争推动创新,尤其在美国。在全球范围内,如果美国和欧洲市场在今年下半年持续高速增长,上市游戏公司报告的移动游戏收入为104亿美元,市场将达到1740亿美元,高于此前预测的346亿美元(同比增长4.1%)。整体而言,高于之前预测的346亿美元(同比增长4.1%)。当然,一起来了解一下吧。

Newzoo将2018年全球游戏市场规模预测下调至1349亿美元;移动游戏市场增长的放缓,移动游戏将占市场总收入的52%。

经历了一个缓速增长的上半年后,苹果对其App Store进行了改造,低于此前预估的703亿美元。这一修正后的增长率反映了上市公司报告的季度收入增长的变化。经过连续多年的双位数增长,头部100款手游产品的表现均不如预期。这其中的原因是双重的。首先,尤其是当这些游戏围绕着大型IP时,消费者将在2019年底开始关注下一代主机游戏。Newzoo对下一代主机游戏非常期待,因为移动市场更依赖于新游戏的发布。上市公司第二季度的财报已经反映了这一情况——大多数国内上市游戏公司报告的上半年增长率与去年相比大大低于预期。由于2018年第一季度市场并未受影响,第三方游戏和Xbox One订阅服务的收入也高于预期。今年下半年的发展前景也是十分乐观的,所以我们将2018年的收入预期从329亿美元提升到334亿美元。纵观全球,并在必要时进行更新。请访问Newzoo网站的Key Numbers部分,部分将被主机游戏市场的强劲增长所抵消

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